oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 74;
ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:
Получи 100000 FUN
за регистрацию

Преферанс. Какие бывают разновидности?

Классический преферанс - это базовый вариант игры, от которого образовались другие разновидности: Ленинград, Сочи, Ростов. Некоторые поклонники развлечения считают, что самые известные карточные игры, например, подкидной дурак, тысяча, кинг возникли также из классического преферанса.

Классика имеет много общего с Сочи и Ленинградом, среди основных отличий:

  • наличие особых множителей, которые повышают стоимость игры - так называемые “бомбы”
  • разрешается вести торговлю втемную
  • можно заказывать игру без прикупа - по договоренности

Вариант весьма популярен в студенческих компаниях: он привлекает молодежь своей динамичностью.

Цели и задачи играющих

Для игры используется стандартная карточная колода из 32 карт, без шестерок. В классику можно играть втроем или вчетвером. Теоретически возможно участие двоих человек, если представить, что третий условный игрок всегда пасует. Но в этом случае игра теряет свою динамичность и становится не такой интересной.

Задачи участников:

  • выбрать подходящую для выпавшего расклада карт стратегию
  • отыграть с круга наибольшее количество поставленного
  • взять как можно больше поставленной игровой валюты у соперников (баллы с их пульки и взаимные висты)
  • постараться избежать штрафов.

Чаще всего игра ведется по времени, а не до закрытия пули.

Преимущество преферанса онлайн в том, что здесь вы не допустите ошибку, тогда как во время игры в реальной жизни штраф может быть наложен за неверно сказанное "слово", ошибочную раздачу, нарушение очередноси "слова".

Этапы игры

Условно игровой процесс можно разделить на две части: “разбойник” и основную игру. Этапы складываются из ограниченного или неограниченного количества робберов. Роббер - это комплекс действий между двумя раздачами, его также называют “круг”. Последовательность действий в роббере:

  • Тасование и раздача карт. Карты раздаются парами по ходу часовой стрелки. В середине раздачи в сторону откладывают две карты: они будут использованы в качестве прикупа - его заберет играющий. В варианте, когда играют четверо, у каждого участника на руках должно остаться по десять карт и две остаются на прикупе. Когда играют вживую, раздающий имеет право помочь кому-то из партнеров за висты или бесплатно, может сыграть на кон или отдохнуть. Когда круг отыгран, раздачу осуществляет следующий игрок, расположенный по левую руку от сдававшего (за исключением распасов и “пойманного” мизера). В онлайн преферансе раздача осуществляется автоматически.
  • Торговля. Ее задача - определить игрока с самыми сильными картами, который сделает заказ игры. После раздачи необходимо рассортировать полученные карты по мастям и согласно возрастанию номинала, чтобы полностью видеть картину и избежать ошибок. Особенно это правило будет полезно для новичков. Далее следует решить, какую игру можно сыграть с данным раскладом и стоит ли пасовать. Совет: назначать игру можно, если предполагается более четырех взяток в двух мастях или более одной взятки в одинаковой масти. К этапу торговли следует отнестись очень внимательно, важно постараться понять, какой масти у соперников больше. Торговля заканчивается, когда все, кроме раздававшего, сказали “Пас”. Играющий забирает себе прикуп, предварительно показав его соперникам. Затем он выкладывает две свои самые ненужные карты рубашкой вниз и объявляет количество взяток, которое предполагает взять, и козырь. Противники стараются забрать у играющего оставшиеся взятки (вистовать) или пасуют.
  • Игра. В случае, когда партнеры спасовали, то есть никто не сможет взять взятки, играются распасы. В этой ситуации за каждую взятку взявшего ее игрока штрафуют. Цель играющих - не брать взятки, а избавиться от своих карт. Козырная масть в такой игре не назначается. Также игроки могут играть шестерную, семерную, восьмерную и девятерную игры, а также втемную.
  • Запись результатов. Итоги поединка записывают на разграфленном особым образом листе, такую запись называют “пулькой”. В преферансе онлайн пулька расписывается автоматически, игрокам подсчетов вести не требуется.

Игра втемную

Если игрок решил сыграть втемную, у него есть шанс увеличить количество очков вдвое по сравнению с обычной игрой. Например, шестерная будет считаться как 4 балла, семерная - 8. Коэффициент два будет применен также к ремизам и вистам. Участник, который решил продолжить поединок подобным образом, имеет право продолжать партию и втемную, не заглядывая в карты, и всветлую - посмотреть расклад и играть далее обычным образом. Если расклад его не устроил, изменить назначение и объявить мизер. тогда он показывает прикуп в открытую и далее игра идет обычным образом. Прикуп при игре в темную не показывается соперникам.

Каковы особенности мизера втемную? Карты из прикупа также не показываются противникам. Оценивается такой мизер в 20 баллов и каждая взятка также принесет 20 баллов. Перебить мизер втемную получится только с помощью десятерной всветлую или девятерной втемную.

Словарь наиболее часто употребляемых терминов

Какие термины могут вам встретиться во время игры? Некоторые из них мы уже рассмотрели ранее. Остановимся на других основных понятиях.

Бомба - распасы, которые объявляют втемную, не видя карт. “Бомбы” могут быть одинарными (оцениваются в 2 балла за взятку), двойными (4 балла), тройными (8 баллов) - об этом договариваются игроки перед началом поединка. При удачной игре бомба пропадает, при несыгранной - сохраняется.

Вист - минимальная единица для учета розыгрыша, а также взятка, которую получил вистующий. Бывает “стоя” (втемную) и “лежа” (всветлую). Джентльменский вист - распределение вистов пополам между вистующим и пасующим. Жлобский - все висты получает вистующий.

Взятка - процесс, во время которого игроки скидывают мелкие карты на сильную карту, которой зашел ходящий.

Гора - место в пуле, где записывают штрафные очки.

Елка - место для записи взяток, игр втемную, сыгранных бомб.

Конвенция - разновидность правил, особая договоренность между участниками.

Консоляция - премиальные висты соперникам (в том числе пасовавшему и сдающему) при подсаде.

Марьяж - дама и король одноименной масти.

Пас - отказ от предлагаемой игры.

Раз, два, три - возможные заявки на игру.

Расклад - комбинация карт после раздачи на руках у участников.

Ремиз - невыполнение обязательств играющим при розыгрыше контракта.

Ренонс - отсутствие карт в определенной масти.

Снос - две карты, которые откладывает игрок после получения прикупа.

Особенностью классического преферанса является огромное количество договоренностей и мелких нюансов, о которых каждая играющая компания договаривается заранее.

На нашем сайте можно играть в самые популярные разновидности игры преферанс: Сочи, Ростов, Ленинград. Настраивайте игру по своему вкусу - просто выбирайте подходящие опции в меню “Настройка”. Если вы еще не знакомы с этим увлекательным развлечением, прочитайте правила - они написаны на нашем сайте просто и понятно. Играть можно в любое удобное время суток, а в качестве соперника могут выступит робот или реальный партнер. Чтобы играть с живым партнером, просто создайте заявку с подходящим партнером или ответьте на уже созданную.

Самые распространенные виды преферанса сегодня - Сочи, Ростов и Ленинград. Каждой из этих разновидностей мы посвятили отдельную статью. А сегодня поговорим о менее популярных, но достаточно интересных вариантах.

Казахстанка (Алма-Атинский преферанс)

Этот вариант, как видно из названия, наиболее распространен в Средней Азии. Играют в него и в южных регионах России. Игра пользуется успехом благодаря своей динамичности.

Основные характеристики Казахстанки:

  • запись - учетверенная
  • вист ответственный - при ремизе вистующего ответственность за недобор взяток приравнивается к ответственности игрока. В гору записывают общую стоимость игры
  • консоляция - при подсаде разыгрывающего и двух вистующих каждый защитник записывает на разыгрывающего висты стоимостью игры за каждую недобранную взятку. Консоляцию пишут дополнительно к вистам за реальное количество взяток
  • вист жлобский с неполной консоляцией - при ремизе разыгрывающего висты записывает только вистующий защитник. Спасовавший игрок и сдатчик консоляцию не записывают. Также по договоренности возможен сверхжлобский вист
  • распасовка на висты - как правило, по 10 вистов за каждую взятку. Побеждает участник с наименьшим количеством взяток
  • непрогрессирующая распасовка - стоимость взятки одинакова, даже если распасовки происходят подряд
  • при отсутствии взяток на распасовке игрок пишет стоимость одной взятки
  • прикуп на распасовке не открывают никогда
  • распасовка “с передачей” - участник, играющий первую руку, забирает себе прикуп, не показывая его другим игрокам. Затем он выбирает две лишние карты и передает их противнику, сидящему слева (тоже в закрытом виде). Этот противник совершает аналогичные действия. Третий участник получает передачу и сносит две ненужные карты
  • играют обычно до набора каждым играющим определенного количества очков. Как правило, требуется набрать 120 баллов. Участник, который уже закрыл пулю, начинает “помогать” партнеру с наибольшей записью.

Иногда по договоренности играют без консоляции.

Одесская финка

Как и в других вариантах, игра начинается с того, что участники вытаскивают карту из перетасованной и снятой колоды. Раздает игрок, который вытащил младшую карту. Он будет объявлять время сдачи последнего круга и расписывать пульку.

На начальном этапе каждому участнику записывают в гору по 20 баллов. Игры и висты стоят столько же, сколько в разновидности Ленинград. Тот, кто сыграет, записывает стоимость игры в пулю и одновременно списывает это же число с горы. К примеру, игрок, сыгравший семерную, запишет в пульку и спишет с горы по 4 балла. Вистующий эту семерную берет три взятки и записывает на игравшего 24 виста.

Вист в этой разновидности жлобский, ответственный, возвратный. При ремизе играющего консоляция пасовавшему не записывается.

К особенностям одесской финки можно отнести:

  • отсутствие игр без прикупа. Кабальный мизер объявляется первой заявкой игрока и перебивается девятерной. Игрок, объявивший мизер, лишается права торговаться.
  • распасовка скользящая, без прогрессии, выходят из нее с помощью шестерной игры. За ноль при распасовке участники записывают в пулю два (четыре) очка. Если гора закрыта, баллы сгорают. Взятки записывают в гору без амнистии.

Тот, кто первый закрыл гору, списывает на оставшихся игроков по 60 вистов, если играют четверо или по 80 вистов, если играют трое. Чтобы закрыть пулю, требуется набрать 40 очков. Тот, кто сделал это первым, записывает на оставшихся по 120 вистов. При этом участник, который закрыл пулю первым, помогает игрокам, имеющим максимальную пулю и наименьшую гору.

Игра заканчивается, когда истекает отведенное на нее время (как правило, один час) и закрывается первая пуля. Как только время истекает, объявляется последний круг, и, если у одного из участников пуля уже закрыта, игру считают оконченной. Если пуля до сих ни у кого не закрыта, играют дальше, пока один из игроков ее не закроет.

Скак (питерские скачки)

За основу этой разновидности взят вариант Ленинград (Питер), в игре участвуют трое или четверо игроков. Партия делится на четыре этапа - скачка, в каждом из которых требуется набрать в пулю определенное количество баллов. Обычно это 22 или 17. Но здесь возможен вариант: по предварительной договоренности участников количество этапов может быть равным числу игроков. При розыгрыше распасовки играют до момента выхода из распасов. Выходом считают любую завистованную и сыгранную игру. Распасы не прерываются мизером.

Распасовка всегда прогрессирующая, 2-4-6-6. Выход из нее затрудненный. Шестерная игра не может быть первым контрактом. Раздача осуществляется по кругу.

Призы (вистовые скачки) записывают:

  • участник, который первым набрал необходимое число баллов в пулю, получает по 300 вистов на оставшихся игроков
  • участник, у которого оказалась минимальная гора, получает на оставшихся игроков по 200 вистов.

Если несколько играющих выполняют указанные выше условия одновременно, они делят скак поровну. Когда все раунды просуммированы, выдают еще по одному суммарному скачку - за минимальную гору 200 вистов и максимальную пулю 300 вистов. Если у нескольких игроков результаты совпадают, приз также делят поровну.

Разбойник

Этот вариант имеет второе название - “заказной”. Его правила похожи на правила классического преферанса, который первым появился в России в далеком 19 веке.

В этой разновидности каждый участник обязуется сыграть на своей первой руке. Участники оформляют специальную таблицу, куда заносят результаты игры. При следующих раздачах они имеют право играть любую игру, кроме уже отыгранных. Запрещается пасовать на первой игре или перебивать объявление предыдущего участника. Игру объявляют перед тем, как брать прикуп. После того, как прикуп взят, менять ничего нельзя.

Разновидности

Существует несколько вариантов игры:

  • расширенный разбойник - каждый участник обязуется сыграть по 5 мизеров
  • супер-разбойник - к описанным выше правилам добавляют мизер без прикупа, 10 без прикупа и распасовки по 2, 4 и 6 баллов. Также здесь разрешено торговаться
  • малый разбойник - каждый игрок обязуется сыграть во время своего хода одну из следующих игр: 6 пик, 6 треф, 6 бубен, 6 червей, 6 без козыря, 7, 8, 9, 10, мизер
  • большой разбойник - сюда добавляются 7 пик, 7 треф, 7 бубен, 7 червей, 7 без козыря
  • длинный разбойник - здесь все действия утраиваются: играют первую, вторую, третью руку

Правила записи в этом варианте идентичны правилам записи в разновидности Сочи или Ленинград.

На нашем сайте preferans.games вы можете бесплатно играть в разновидности преферанса, которые занимают верхние строчки в рейтингах популярности:

  • Ленинград
  • Сочи
  • Ростов

Вы можете играть в них в любое удобное время, с компьютером и реальными людьми. Настройте игру на свой вкус и наслаждайтесь процессом!

Среди игроков в преферанс можно встретить много известных людей. Поэты и писатели, художники и спортсмены, певцы и актеры - представители богемы не могли пройти мимо этой старинной интеллектуальной игры. Вот уже около двухсот лет преферанс не сдает свои позиции и все так же популярен, как и раньше.

Классики 19 века - любители преферанса

Как только игра появилась в России - а случилось это в начале 19 века - ею сразу же заинтересовались практически все представители аристократических кругов. Удивительно, но многие классики, творчество которых мы изучали в школе, были одержимы страстью к игре. Итак, кто же из известных писателей стал настоящим фанатом этого карточного развлечения?

Гавриил Державин

Поговаривали, что сей славный муж даже скончался, играя в преферанс. Естественно, причиной смерти послужил преклонный возраст и хроническая болезнь, а никак не игра. Автор первого российского гимна пристрастился к игре в карты в возрасте 19 лет во время службы в Преображенском полку. Но, как он сам признавал, “молитвы матери никогда до того не допускали, чтоб предался я в наглое воровство или в коварное предательство”. Однажды чрезмерное увлечение игрой чуть не стало причиной увольнения молодого Гавриила из армии - увлекшись игрой, он опоздал из увольнения.

Василий Жуковский

Великий поэт, основоположник русского романтизма, известный читателям, в первую очередь, по балладе “Светлана”, был большим любителем расписать пулю. Он считал преферанс “удачной забавой”, которая появилась в России вовремя. Почему вовремя? Потому что до его появления в салонах и клубах процветали карточные игры совсем иного рода, например, штосс - где легко было обмануть партнера по игре. Такой возможностью пользовались нечистоплотные игроки и разоряли сначала дворян в Москве и Санкт-Петербурге, а затем стали “гастролировать” по уездным городкам и обманным путем выигрывали целые поместья у провинциальных помещиков.

Преферанс, в отличие от штосса и ему подобных развлечений, - игра спокойная и неторопливая. Накал страстей в салонах поутих, что и отметил В.А.Жуковский. Поэт писал, что за двадцать лет преферанс настолько полюбился высшему свету, что только самые отпетые любители приключений продолжали “резаться” в гусарский штосс и польский банчок. Сам Василий Андреевич ценил игру за “разумность и богатство комбинаций”.

Виссарион Белинский

У известного российского критика было прозвище “неистовый Виссарион”. И заслужил его Белинский отнюдь не пламенными речами о тяжелом положении трудового народа: так его прозвали за несдержанность во время игры в карты. Эта же черта не давала ему достичь успехов в карточной игре: горячность - плохой помощник в этом деле. Среди написанных Белинским рецензий на известные литературные произведения есть обзор произведения актера Григорьева "Герои преферанса, или Душа общества", написанный в 1844 году.

Лев Толстой

Лев Толстой хорошо разбирался в правилах преферанса, что позволило ему ввести в повесть “Два гусара” эпизод о том, как приезжий гусар объясняет провинциальным помещикам правила игры с нововведением, при котором запрещается брать взятки. Речь шла о мизере. Кстати, мизеров в те годы было два: большой и малый.

Современники писателя вспоминают, что играл он честно и всегда оплачивал проигрыши, хотя и старался оттянуть время платежа как можно дольше и даже просил об отсрочке. Останавливаться во время игры он не умел, от разорения спасало влияние жены и внушительное состояние.

Николай Некрасов

В семье этого поэта страсть к карточным играм была наследственной: играли его прадеды, дед и отец. Предки были неудачливы в игре и привели богатый дворянский род к разорению. Прадед проиграл 7000 “душ”, дед - 2000, отец - 1000. Но Некрасов обладал качествами, столь необходимыми игроку: сдержанностью и умением логически мыслить и сумел сделать игру способом обогащения. Он всегда играл только на специально отложенные для этого средства и никогда не отыгрывался. Для того, чтобы понять, насколько крупной была игра, приведем один факт. Некрасов выиграл более 250 тысяч царских рублей только у одного человека - Александра Абазы, государственного деятеля, приближенного ко двору. В перерасчете на сегодняшний день эта сумма составляет около 380 миллионов рублей. Поэт шутил, что фортуна возмещает ему долги за предков.

Поговаривают, что даже свою вторую жену, Зинаиду Викторовну, он выиграл у одного купца. Вернее, изначально девушку звали Феклой, она была дочерью прачки и солдата, и была содержанкой того самого купца. Николай Алексеевич привязался к девушке и вывел ее в “свет”, заменив простонародное имя на благородное. Заметим, что брак оказался очень счастливым.

Интересно, что именно на средства, заработанные с помощью игры в преферанс, издавался журнал “Современник”, в котором впервые был опубликован роман Н.Чернышевского “Что делать?”.

Федор Достоевский

Каждому, кто знаком с творчеством этого писателя, известно: повесть “Игрок” была написана, чтобы погасить долги по игре. Он сочинил произведение, которое было во многом основано на личном опыте и переживаниях. Автор уложился в рекордный срок: 26 дней потребовалось, чтобы сдать готовую повесть издателю.

Иван Крылов

Великому баснописцу императрица Екатерина II предлагала выделить жалованье из государственной казны на обучение за границей. Однако Крылов отказался, сославшись на то, что выучиться можно и в России. Однако вместо обучения он предпочел карточную игру и пытался создать некий выигрышный алгоритм. Играл везде, где только можно: на ярмарках, в клубах, салонах и был занесен жандармами в список неугодных граждан. Крылов преследовал четкую цель: заработать себе на безбедную жизнь. Однако с годами эту страсть сменила другая - гастрономическая.

Владимир Маяковский

Для Маяковского карточная игра была способом получать острые ощущения и, как результат, вдохновение. Он часто играл “на интерес”, без ставок. Однако желающих поиграть с ним было немного: поэт становился агрессивным и после каждого проигрыша устраивал скандалы. Часто он обвинял соперников в мошенничестве и даже затеивал с ними драку.

Преферанс в живописи

Не могли обойти тему карточной игры и известные художники. Не будучи профессиональными игроками, они интересовались эмоциями людей во время партии. Взглянуть на увлеченных игрой людей всегда интересно! Рекомендуем к просмотру следующие полотна:

  • В.Васнецов “Преферанс”
  • Поль Сезанн “Игроки в карты”
  • А. Рождественский “Игроки в преферанс на деревенской почте”
  • П.Федотов “Игроки”
  • Н.Петров “Карточная игра”

Игроки в преферанс - наши современники

В истории игры есть период, когда она была полулегальной. Играть в нее не запрещалось, но и не приветствовалось. Этот период был довольно длительным - с начала века до 90-х годов. Но справедливость восторжествовала, и сейчас игра восстановлена в своих правах. Среди известных личностей - певцы Александр Градский, Иосиф Кобзон, актеры Армен Джигарханян, Ольга Аросева, Татьяна Пельтцер, Валентина Токарская, сатирик Аркадий Арканов, телеведущий Леонид Якубович, историк Георгий Арбатов.

Сегодня, чтобы сыграть в преферанс, не нужно искать партнеров по игре и договариваться о встрече. На нашем сайте вы можете играть в любое удобное время с реальными людьми или компьютером. Вашему вниманию три самых популярных разновидности игры: Ростов, Сочи, Ленинград. Настройте игру по своему желанию и получайте удовольствие.

ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации