- Преферанс
- /
- Preference
- /
- Preference pravidla
Preference je karetní hra, která slouží k procvičování mysli, příjemnému času trávení a komunikaci s zajímavými lidmi.
Preference se objevil na počátku 19. století a skládá se z hlavních prvků různých starých her, které byly běžné v Evropě.
Své jméno Preference získal od francouzského slova preference, což znamená „výhoda“. Jedná se o princip, který se používá při aukčním obchodování a který byl v Preferansu použit pro obchodování v první fázi hry, k určení, komu připadne takto žádaný přikup a právo objednat hru.
V Preference se hraje ve třech nebo ve čtyřech. Při hře ve třech se rozdává karty do kruhu a všichni hráči jsou zapojeni do hry. Při hře ve čtyřech jeden z partnerů, který rozdává karty, se do hry nezapojuje. Sedí na přikupu. Lze hrát ve dvou - "s Bolvanchikom", kdy karty třetího hráče jsou položeny na stůl a tah za něho provádí hrající hráč.
Balíček pro hru preference sestává ze 32 karet - osm karet každé ze čtyř barev. Podle pořadí účasti v obchodování o právo objednat hru jsou to následující barvy:
Pořadí barev má význam při obchodování a objednávání hry (kontraktu).
Karty v každé z těchto barev jsou seřazeny podle hodnosti:
Eso, král, dáma, spodek, desítka, devítka, osmička, sedmička.
Jedna z barev může být určena za trumf. V tomto případě se každá karta trumfové barvy stává vyšší než jakákoli karta jakékoli jiné, netrumfové, barvy. Lze hrát i bez trumfu, v tom případě je nejvyšší karta ta nejvyšší karta té barvy, ze které byl proveden výstup.
Karty se v bodech nehodnotí, důležité je pouze množství výher, které hráč získal.
Rozdávají se po dvě karty do deseti karet, zbývající dvě jdou na přikup, ale ne jako první a ne jako poslední. Za právo přijmout přikup se mezi hráči vede tvrdá soutěž.
Základem Preferanse je princip získávání výher. Výhra - to je soubor karet, které každý z partnerů položil na stůl během jednoho kola hry.
Každá výhra se skládá ze tří karet, po jedné od každého hráče. Výjimkou jsou rozpasy, kde se jako první pokládá karta z přikupu.
Ve všech typech preferansu je cílem partnerů získat co nejvíce výher nebo naopak vůbec nezískat výhry.
První tah patří hráči sedícímu vlevo od rozdávajícího, dále - hráči, který vzal poslední výhru. Hraje se jednou kartou.
Nejvyšší karta, která není překonána jinými kartami, získává výhru. Hráč si výhru vezme a položí ji vedle sebe, vede si počet získaných výher.
Každý hráč musí položit kartu stejné barvy jako je první karta. Pokud nemá karty této barvy, musí hrát trumf. Ale pokud nemá ani trumfy, může položit jakoukoli kartu.
Všechny možné hry k rozehrání jsou rozděleny do tří typů:
Náklady na objednané hry se rozdělují následovně:
Smlouva | Hráč se zavazuje vzít štychy | Cena smlouvy |
---|---|---|
6 pik (kříže-káry-srdce-pik) | 6 | 2 |
7 pik (kříže-káry-srdce-pik) | 7 | 4 |
8 pik (kříže-káry-srdce-pik) | 8 | 6 |
Mizer | 0 | 10 |
9 pik (kříže-káry-srdce-pik) | 9 | 8 |
10 pik (kříže-káry-srdce-pik) | 10 | 10 |
Hráč, který obdrží karty a zhodnotí své možnosti, se snaží objednat maximální smlouvu a získat co nejvíce bodů v hromadě.
První slovo v obchodování patří hráči sedícímu nalevo od rozdávajícího - to je první hra. Poté právo dát nabídku přechází po směru hodinových ručiček následujícímu hráči. V každém kole je povoleno dát pouze jednu nabídku na hru nebo říci Pas.
Hráč určuje Smlouvu na základě počtu štychů, které může vzít, pokud vezme přihrádku a určí trumf nebo hru bez trumfu.
Obchodování lze zahájit určením šesti štychů. Jinými slovy, první slovo může hráč říci - "šest pik". Další partner se může zúčastnit obchodování za přihlášení se k přihlášce a řeknutí „šest křížů“, nebo předat.
Hráč, který vyhrál obchodování a po něm převzal přihlášku (pokud oba jeho soupeři předali), může určit pouze tu smlouvu, na kterou se dohodl, nebo jakoukoliv jinou, která je výše podle hodnosti.
Výjimkou je smlouva Mizer, kterou lze objednat pouze okamžitě. Toto pravidlo se nazývá "kabalistický mizer". Mizer nemůže být objednán hráčem, který se již zúčastnil obchodování. O svém zájmu hrát mizer lze oznámit pouze svým prvním slovem. V dalším obchodování ztrácí právo objednat Mizer.
Během obchodování soupeři postupně určují barvu hry a počet štychů. Ale v průběhu obchodování není nutné zvyšovat sázku, ale říct „tady“. Pokud hráč zahájí obchodování slovem „šest pik“, druhý hráč řekne „šest křížů“ a následující pasuje. V tomto případě má první hráč právo říci „kříže tady“ opakováním sázky, nikoliv „káry“.
Hráč, který nechce obchodovat, řekne „pas“ a ztratí právo objednat smlouvu a účastnit se dalšího obchodování za přihlášku.
Nabídka dávaná během obchodování nemůže být stažena. Hráč, který udělal takovou nabídku, po níž soupeři předali, je povinen vzít si přihlášku a objednat smlouvu ne nižší než ta, kterou deklarovali v obchodování.
Když všichni hráči předali, hraje se přestávka - hra, ve které všichni účastníci usilují o to, aby nevzali žádné štychy.
Hráč, který dává nejvyšší nabídku, je nazýván „rozehrátím“. Otevře přihlášku k veřejnému prohlédnutí, vezme ji pro sebe a odhodí dvě nepotřebné karty, nikomu je neukazuje. Poté je určena smlouva.
Po tom, co hráč učiní nabídku a obdrží přihlášku, je povinen objednat hru, i když nevidí možnost splnění povinnosti.
Objednat hru lze ne nižší než ta nabídka, na kterou se hráč dostal během obchodování za přihlášku.
"Rozehrát" může objednat smlouvu ne nižší než ta, na kterou se dostal během obchodování.
Hráči je poskytnuto právo odejít "bez tří", přijmou-li tři štychy výš bez vistů v té hře, na kterou se dostali během obchodování.
Všechny hry na štychy se hrají pouze v případě, že jsou visty. V opačném případě se hra zaznamená jako hraná bez rozehrávky. Výjimkou je desetihra. Existuje dohoda, podle které je desetihra kontrolována. Desetihra může mít visty. Nutný parametr této dohody se vybírá při vytváření hry.
Jedná se o smlouvu, ve které se hráč, který ji objednal, zavazuje nevzít ani jednu štychu.
Mizer se hraje takto: hráč, který oznámil mizer (pokud nebyla jeho nominace přebita devítihrou nebo desetihrou), otevře obě karty přihlášky k veřejnému prohlédnutí. Poté se odhodí dvě nepotřebné karty, a snošení nikomu neukáže. Pokud je tah u rozehrávajícího, udělá východ, než protihráči otevřou karty. Pokud je tah u protihráčů, otevřou karty před svým prvním tahem.
Na Mizeru není trumfová barva. Pořadí karet zůstává zachováno, a musíte vkládat barvu na tahu. „Vistující“ na mizeru má právo zaznamenat rozložení. Záznam karet je povolen pouze pro hru mizer.
V preferenci existuje dohodovací pravidlo pro obchodování na Mizeru: Mizer je přebit devítihrou, devítihra je Mizer bez přihlášky, která je přebita devítihrou bez přihlášky nebo desetihrou. Tuto konvenci lze změnit při vytváření nabídky na hru.
Pokud všichni tři hráči řeknou „pas“, hrají se rozehrávky. Jedná se o hru, ve které všichni hráči usilují o to, aby nevzali žádné štychy.
Na rozehrávkách neexistuje trumfová barva. Je nutné vkládat karty v barvě tahu. Při absenci barvy je možné odhodit libovolnou kartu.
V preferenci Sochi a Leningrad zapisuje hráč za každý štych, který vzal na rozehrávkách, určité množství bodů v hromadě. Hráč, který nevzal ani jeden štych, zapíše do hromady hodnotu jednoho štychu. Východ z rozehrávek je možný objednáním 6., 7. nebo 8. hry. To je určeno předchozí dohodou. Příslušný parametr lze vybrat v nastavení při vytváření nabídky na hru.
V preferenci Rostov hráč, který vzal na rozehrávkách menší počet štychů, zapíše 5 vistů na své partnery za každý štych, který vzali. Hráč, který nevzal ani jeden štych, zapíše jeden bod do hromady. Pokud minimální počet štychů dosáhnou dva hráči, zapíšou visty na třetího napůl.
Pokud k několika po sobě jdoucím rozehrávkám dojde, cena za jeden štych může, podle předchozí dohody mezi hráči, stoupnout z rozehrávky na rozehrávku. Toto zvýšení ceny za štych na rozehrávkách je předmětem předchozí dohody.
Po objednání smlouvy musí hráči, kteří předali, říct, zda se zavážou vzít povinný počet štychů pro danou hru. Pokud se hráč zaváže vzít tyto štychy, řekne „vist“, a pokud ne, řekne „pas“. Hráč, který řekl „vist“, je nazýván „vistujícím“.
Za vzaté štychy „vistující“ zapíše dohodnuté množství bodů do sekce „visty“.
Pokud rozehrávajícímu chybí štychy, zapíše „vistující“ dodatečně „útěchu“ (trest) za každý chybějící štych, který rozehrávající nevzal. Útěchu obvykle zapisují všichni hráči.
Pokud vistujícímu chybí štychy, zapíše si visty za skutečně vzaté štychy a za chybějící do hromady.
Počet štychů pro vistující:
Smlouva | Vistující musí vzít štychy |
---|---|
6 píků (kříže–srdce–káry–trumf) | 4 |
7 píků (kříže–srdce–káry–trumf) | 2 |
8 píků (kříže–srdce–káry–trumf) | 1 | Mizer | Žádné závazky |
9 píků (kříže–srdce–káry–trumf) | 1 |
10 píků (kříže–srdce–káry–trumf) | 1 |
Pokud si oba protihráči zavistují, pak musí společně vzít povinný počet štychů pro danou hru.
Existuje dohodovací pravidlo: "Stalingrad" - povinnost obou partnerů zavistovat při objednávce smlouvy "šest píků". Tuto volbu lze vybrat při vytváření hry.
Při osmi, devíti a desetihře je odpovědnost za nedostatek štychů na druhém "vistujícím".
Vist může být zodpovědný, poté je zapsána plná hodnota hry za každý štych na vistu v hromadě.
Polozodpovědný - za štych na vistu je zapsána polovina hodnoty hry. Volba zodpovědnosti za visty je dohodovacím parametrem, který lze měnit při vytváření nabídky na hru.
Vist může být skrblíkovský a gentlemanovský. Při skrblíkovském vistu jsou v případě "remízy" zapsány visty pouze vistujícím, zatímco pasující píše pouze za remízu. Při dvou vistujících každý píše za sebe - jak visty, tak remízy.
Při gentlemanovském vistu: v případě "remízy" jsou visty "rozehrávajícího" zapsány na půl. Pokud jeden řekl - pas, druhý partner může odejít za polovinu vistů. A pasující má právo vrátit vist. Odcházející za polovinu v případě remízy rozehrávajícího nepíše visty. Skrblíkovský a gentlemanovský vist jsou předmětem předchozí dohody, která může být měněna při vytváření hry.
Partie končí při splnění určitých podmínek, které si hráči vybírají před začátkem. Je nastaveno určité množství bodů v hromadě a každý z účastníků ho dosáhl. Kromě toho může být hra ukončena pokud:
V tomto případě se hra zastaví a provede se vyhodnocení výsledků rozehrání hromady pro všechny hráče. Spočtené množství vistů se násobí hodnotou sázky. Sázka - cena vistu, může být předem vybrána v nastavení parametrů při vytváření nabídky na hru.