oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 74;

Преферанс правила игры



Преферанс это карточная игра, для тренировки ума, приятного время препровождения и общения с интересными людьми.

Преферанс появился в начале XIX века и сложился из основных элементов различных старинных игр, распространённых в Европе.

Свое название Преферанс получи от французского слова preference, «преимущество». Это принцип, применяемый в аукционной торговле, который был использован в Преферансе для торговли на первом этапе игры, для определения, кому достанется такой желанный прикуп и право заказа игры.

В Преферанс играют втроём или вчетвером. При игре втроем сдача происходит по кругу, и все игроки заняты в игре. При игре вчетвером один партнер, сдающий карты не участвует в игре. Он сидит на прикупе. Можно играть вдвоем – «с Болванчиком», тогда карты третьего игрока выкладывают на стол, а ход за него делает вистующий игрок.

Колода карт для игры в преферанс и раздача

Колода для игры в преферанс состоит из 32 каpт — по восемь карт каждой из четырех мастей. По порядку участия в торговле за право заказать игру это следующие масти:

  • пики
  • трефы
  • бубны
  • червы (самая старшая масть)

Порядок мастей имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).

Карты в каждой из этих мастей расположены по старшинству:

Туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.

Одна из мастей может быть назначается козырем. В этом случае любая карта козырной масти становится старше любой карты любой другой, некозырной, масти. Возможна игра без козыря, тогда старшей является старшая карта той масти с который был произведен выход.

Карты в очках не оцениваются, важно лишь количество полученных игроком взяток.

Раздача производится по две карты до десяти карт, а оставшиеся две уходят в прикуп, но не первым и не последним. За право получить прикуп ведется ожесточенная между игроками.

Взятка. Как выкладывают карты на стол

В основе Преферанса лежит принцип получения взятки. Взятка — это совокупность карт, выложенных на стол каждым из партнёров за один круг игры.

Каждая взятка состоит из трех карт, по одной от каждого игрока. Исключение – распасы, где первой выкладывается карта из прикупа.

Во всех видах преферанса цель партнеров сводится к тому, чтобы получить побольше взяток или, наоборот, не вообще не брать взяток.

Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего, в дальнейшем - игроку, взявшему последнюю взятку. Ходят одной картой.

Старшая карта, не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок берёт взятку себе и кладет ее возле себя, ведя учет их количества.

Выложенную карту каждый игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. Но, если только у него нет и козырей, можно положить любую карту.

Виды и стоимость игр

Все возможные для розыгрыша игры разделяются на три вида:

  • Игры на взятки — игрок назначает необходимое по его усмотрению количество взяток (но не меньше шести), которое он обязуется взять при заказанном им козыре или при игре без козыря;
  • Мизер — игрок обязуется не взять ни одной взятки, а противники пытаются этому помешать;

Стоимости заказанных игр распределяются следующим образом:

Контракт Игрок обязуется взять взяток Цена контракта
6 пики (трефы-бубны-черви-б/к) 6 2
7 пики (трефы-бубны-черви-б/к) 7 4
8 пики (трефы-бубны-черви-б/к) 8 6
Мизер 0 10
9 пики (трефы-бубны-черви-б/к) 9 8
10 пики (трефы-бубны-черви-б/к) 10 10

Игрок, получив карты и оценив свои возможности, старается заказать максимальный контракт и набрать возможно большее количество очков в пулю.

Правила аукционной торговли в Преферансе

Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика – это первая рука. Дальше право сделать заявку переходит по часовой стрелке следующему игроку. В каждую очередь разрешается делать только одну заявку на игру или сказать Пас.

Игрок назначает Контракт исходя из количества взяток, которые он может взять, если возьмёт прикуп и назначит козырь или игру без козыря.

Начинать торговлю можно с назначения шести взяток. То есть, первое слово игрок может сказать - «шесть пик». Следующий партнер может принять участие в торговле за прикуп и сказать «шесть треф», или спасовать.

Игрок, выигравший торговлю и взявший после этого прикуп (если оба его соперника спасовали), может назначить только тот контракт, до которого он доторговался, или любой другой, который находится выше рангом.

Исключение - контракт мизер, который можно заказать только сразу. Такое Правило называется "кабальный мизер". Мизер не может быть заказан игроком, который уже участвовал в торговле. Объявить о желании играть мизер можно только своим первым словом. В дальнейшей торговле он теряет право заказать Мизер.

В процессе торговли соперники последовательно называют масть игры и количество взяток. Но, в процессе торговли можно не увеличивать ставку, а сказать «здесь». Если игрок открывает торговлю заявкой « шесть пик», второй игрок говорит « шесть треф» а следующий пасует. В этом случае первый игрок уже имеет право сказать «трефы здесь» повторив ставку, а не говорить «бубны».

Игрок, не желающий торговаться, говорит «пас» и лишается права на заказ контракта и на участие в дальнейшей торговле за прикуп.

Заявка, сделанная в процессе торговли, не может быть отозвана. Игрок, сделавший такую заявку, после которой партнёры спасовали, обязан забрать прикуп и заказать контракт не ниже заявленного в торговле.

Когда все игроки спасовали, играется распасы - игра, в которой все участники стараются не брать взяток.

Игрок, сделавший самую высокую ставку, называется «разыгрывающим». Он открывает прикуп на всеобщее обозрение, берёт его себе, а две не нужные карты сбрасывает, никому не показывая. После чего назначается контракт.

После того, как игрок сделал заявку и получил прикуп, он обязан заказать игру, даже если не видит возможности выполнить обязательство.

Заказать игру можно не ниже той заявки, до которой он дошёл в процессе торговли за прикуп.

«Разыгрывающий» может заказать контракт не ниже того, до которого он дошёл в процессе торговли.

Игроку предоставляется право уйти «без трех», получив за три взятки в гору без вистов в той игре, до которой он дошёл в торговле.

Все игры на взятки разыгрываются только в том случае, если они завистованы. В противном случае игра записывается как сыгранная без розыгрыша. Исключение в этом правиле - десятерная игра. Существует договоренность, по которой десятерная игра проверяется. Десятерная игра может вистоваться. Необходимый параметр такой договоренности выбирается при создании игры.

Мизер

Это контракт, в котором игрок заказавший его обязуется не взять ни одной взятки.

Мизер играется так: игрок, объявивший мизер (если его назначение не перебито девятерной или десятерной игрой) открывает обе карты прикупа на всеобщее обозрение. Потом сбрасываются две не нужные карты, а снос никому не показывается. Если ход принадлежит разыгрывающему, он делает выход до того, как противники откроют карты. Если ход принадлежит противникам, они открывают карты до своего первого хода.

ККозырей на Мизере нет. Старшинство карт сохраняется, а на ход в масть обязательно класть масть.

«Вистующие» на мизере имеют право записать расклад. Запись карт допускается только для игры мизер.

В Преферансе существует договорное правило торговли на Мизере: Мизер перебивается девятерной, девятерная игра – Мизером без прикупа, который перебивается девятерной без прикупа или десятерной игрой. Такую конвенцию можно изменять при создании заявки на игру.

Правила розыгрыша распасов

Если все три игрока сказали «пас» то играются распасы. Это игра, в которой все игроки пытаются не брать взяток.

Козырей на распасах не существует. Обязательно нужно класть карты в масть захода. При отсутствии масти можно снести любую карту.

В Преферансе Сочи и Ленинград за каждую взятку, взятую на распасах, игрок пишет определённое количество очков в гору. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку стоимость одной взятки. Выход из распасов возможен заказом 6-й, 7-й, или 8-й игры. Это определяется предварительной договоренностью. Соответствующий параметр можно выбрать в настройках при создании заявки на игру.

В Преферансе Ростов игрок, взявший на распасах меньшее количество взяток, пишет 5 вистов на своих партнёров за каждую взятую ими взятку. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку одно очко. Если минимальное количество взяток набрали два игрока, они пишут висты на третьего пополам.

Если распасовка случается несколько раз подряд, то, по предварительной договоренности между игроками, цена за одну взятку может увеличиваться от распасовки к распасовке. Такое увеличение стоимости взятки на распасовке является предметом предварительной договоренности.

Подсчет вистов

После заказа контракта, спасовавшие игроки должны сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток. Если игрок обязуется взять такие взятки, он говорит «вист», а если не обязуется, говорит «пас». Игрок, заявивший «вист», называется «вистующим».

За набранные взятки «вистующий» пишет условленное количество очков в раздел «висты».

При недоборе взяток у разыгрывающего, вистующий пишет дополнительно «консоляцию» (штраф) за каждую недобранную разыгрывающим взятку. Консоляцию обычно пишут все игроки.

При недоборе взяток у вистующего, он пишет висты за фактически набранные взятки, а за недобранные себе в гору.

Количество взяток для вистующих:

Контракт Вистующие должны взять взяток
6 пики (трефы-бубны-черви-б/к) 4
7 пики (трефы-бубны-черви-б/к) 2
8 пики (трефы-бубны-черви-б/к) 1
Мизер Нет обязательств
9 пики (трефы-бубны-черви-б/к) 1
10 пики (трефы-бубны-черви-б/к) 1

Если завистовали оба противника, то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток.

Существует договорное правило: «Сталинград» - обязанность обоим партнерам вистовать при заказе контракта «шесть пик». Такую настройку может выбрать в процессе создания игры.

При восьмерной, девятерной и десятерной игре ответственность за недобор лежит на втором «вистующем».

Вист может быть ответственный, тогда за подсад на висте в гору пишется полная стоимость игры.

Полуответственный - за подсад на висте в гору пишется половина стоимости игры. Выбор ответственности на вистах является договорным параметром, который можно менять при создании заявки на игру.

Вист может быть жлобским и джентльменским. При жлобском висте в случае «ремиза» висты пишутся только вистующим, а пасующий пишет только за ремиз. При двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и ремизы.

При джентльменском висте: в случае «ремиза» «разыгрывающего» висты пишутся пополам. Если один сказал— пас, второй партнёр можнт уйти за полвиста. А пасовавший имеет право вернуть вист. Уходивший за полвиста при ремизе разыгрывающего не пишет вистов Жлобский и джентльменский вист является предметом предварительной договоренности, которая может меняться в момент создания игры.

Завершение игры

Партия заканчивается при выполнении определенных условий, которые выбираются игроками перед началом. Устанавливается определенное количество очков в пуле и каждый из участников его набрал. Кроме того игра может быть завершена если:

  • Игра на время, и время партии вышло;
  • Один из участников отказался играть и сдался.

В этом случае игра останавливается, и производится подсчет результатов розыгрыша пули для всех игроков. Рассчитанное количество вистов умножается на величину ставки. Ставка – цена виста, может быть заранее выбрана в настройках параметров при создании заявки на игру.

Отзывы
Осталось символов:
 
oMain.isReviewPage = 1;